Vit vs Toughness is heavily debated but here is the math reality for those who want hard numbers over opinions.
First off, different armor classes get different amounts of armor by adding toughness.
Heavy armor classes get +36% armor by adding 798 toughness
Medium armor classes +39% armor by adding 798 toughness
Cloth classes +42% armor by adding 798 toughness
Result: low-armor classes get larger armor bonuses by stacking toughness than heavy armor users.
Second, different professions get VERY different amounts of health by slotting vitality.
Warrior and Necro get +39% health by adding 798 vitality
Mesmer, Engineer and Ranger get +47% health by adding 798 vitality
Ele, Guardian and Thief get +64% health by adding 798 vitality
Result: Ele, Guardian and Thief get huge benefits from Vitality whereas Necro and Warrior get almost half the benefit.
Mesmer, Engineer and Ranger are in between.
This is why there is little point in slotting full defense and sacrifice health on say, a Guardian that would get huge health amounts from vitality (which would end up largerly outperforming toughness stacking).
Slotting your Guardian with +798 VIT means he can take +64% damage than normal.
Slotting your Guardian with +798 TOU means he can take +36% damage than normal.
Для себя отметил, что выводы (выделенные жирным) математически верны,
но учтены лишь абсолютные значения, но совершенно не учтено влияние формулы урона.
Формула урона:
Damage done = (weapon damage) * Power * (skill-specific coefficient) / (target's Armor)
Итак, тестовый стенд:
Игрок А с параметрами:
weapon damage = 1000
Power = 3000
skill-specific coefficient = 1
Прочие игроки, в соответствии с архетипами.
Тест: игрок А бьет попеременно всех остальных игроков пока у них не кончится НР.
Сначала цели ничего не меняют в себе.
Второй тест - добавляем 800 Живучести (+8000 НР)
Третий тест - добавляем 800 Выносливости (+800 Брони)
Результаты свел в табличку:
В лидерах всех трех тестов оказался персонаж с максимальными базовыми параметрами Брони и НР (архетип Воин). "Внезапно", да.
Хуже всего показывал себя персонаж с минимумом Брони и НР (архетип Элем)
При этом, результаты при добавлении брони или НР оказались равны. Если так, то лучше увеличивать НР в обоих случаях - из-за Кондишен урона.
По двум другим архетипам: много брони-мало НР (Гвард) и мало брони-много НР (Некр) информация такова:
Увеличение брони не дало гварду таких же плюсов, как увеличение НР. А вот Некру наоборот.
Т.е. принцип примерно такой: лучше увеличивать то, чего мало.
Добавил столбец с хилом: мысленно представляем, что всем персонажам добавили по 4к, 6к или 8к НР во всех тестах (игрок почти перед самым давнедом лечится).
Результаты налицо - чем больше хила получает цель в бою, тем полезнее увеличение Выноса.
Но для гварда это не совсем так - ему нужно получить реально много хила - от 10к - чтобы Вынос стал лучше Живучести.
И не забываем, что состояния игнорят всю броню вообще, а потому с ними нужно больше НР.