В: какие глобальные цели в играх вам интересны?
О: Мне интересно эффективно управлять персонажем, как в PvP, так и PvE. Поэтому одобряю такое новшество как jump puzzle в GW2, если они не сверхсложны.
Также интересуюсь экономикой - если в игре есть аукцион.
В: Чем вы предпочитаете заниматься на капе (или софт-капе, если фактического капа не существует), когда персонаж уже раскачен и неплохо одет?
О: В GW2 - guild missions, WvW, PvP.
В: Есть ли уже существующие проекты, которые вы могли привести бы в качестве удачных примеров с подобными активностями?
О: В GW2 для меня очень ценным является то, что есть множество занятий, и многие из них доступны просто со старта (как sPvP, куда можно отправиться уже на 2-м уровне, получить в распоряжение сразу все умения и экипировку, и сражаться с игроками на равных, так как статы уравниваются).
Другие особенности, которые мне нравятся в Guild Wars 2:
· Практически отсутствует "гонка вооружений" - высокоуровневые предметы сравнительно доступны. Персонаж вполне эффективен без топовых предметов. Достаточно много зависит от действий игрока в бою, а не только от чисел статов.
· Проработанный мир - тут рыбак жалуется, что рыба не клюет, там дети устроили игру, воображая себя знаменитыми героями. Да, я люблю читать/слушать диалоги.
· Масштабирование статов - персонаж 80-го уровня может проходить зону 15 уровня и получать награды. Всегда можно вернуться в любую любимую локацию.
· Реализация уворота от ударов - игрок сам управляет уворотом, и вовремя задействовав его, может полностью избежать серьезного урона. Из-за этого боевка GW2 мне не приедается как до полного развития персонажа, так и после него.
· Подача истории мира и его трансформаций - Living Story.
· Guild Missions - мероприятия, где нужны скоординированные действия всей гильдии.
· Динамические события, которые влияют на игровой мир.
· Почти каждое действие в PvE приносит награды - открытие новых зон, точек интереса, выполнение динамических событий.
· Модель buy to play - отсутствие подписки.
Давным-давно прочел мнение игрожурналиста, что в Quake гениальный дизайн уровней.
Решил посмотреть. Бегал по уровню, провалился в какую-то дырку. А там - припасы и аптечка. Мораль: в какую бы дырку не залез игрок, это должно быть на пользу :).
Самое большое зло в ММО для меня - это когда система "заставляет" повторять что-либо много раз ради доступа к чему-то интересному (например, проходить подземелье хх раз для получения экипировки, без которой в high-end не обойтись).
Еще хуже, если получение чего-то зависит от RNG. Хотелось бы, вложив определенные усилия/время получать нечто гарантированно.
P.S. Вспомнил, как в коледже задали провести опрос. Я обратился к участникам одного форума, но мне отказали в помощи.
Надеюсь, мои ответы помогли.