Гайд по Tpvp

White Lotus

Мембер GW2
Сообщения
14
Реакции
11
"Победители выигрывают, прежде чем отправится на войну,
проигравшие ищут победу на поле брани."
Сунь Цзы
Гайд по Tpvp

[SIZE=14pt] Этот гайд направлен на ветеранов [/SIZE][SIZE=14pt]pvp[/SIZE][SIZE=14pt] и игроков желающих более полно разобраться в этом аспекте игры. Здесь не будут обсуждаться билды, а скорее функции, которые могут выполнять игроки, играя за разные профессии и в разных билдах. [/SIZE]

[SIZE=14pt]Содержание[/SIZE]
[SIZE=14pt]Глава 1. Общие стратегии по захвату точек[/SIZE]
[SIZE=14pt]Глава 2. Общие стратегии по битвам на точках[/SIZE]
[SIZE=14pt]Глава 3. Роли в команде[/SIZE]


"Я всегда думаю на шаг вперед
и он всегда оказывается верным"
Хосе Рауль Капабланка
третий чемпион мира по шахматам
Глава 1. Общие стратегии по захвату точек
[SIZE=14pt] Все стратегии командной игры основаны на эффективном захвате 3 точек. Каждые две секунды, команда будет получать по одному очку за каждую из точек, которые они контролируют. Сохраняя контроль над этими областями, и мешая противнику захватить их, вы увеличите свой счет, уменьшив счет противника. [/SIZE]Игра будет завершена, когда одна из команд наберет 500 очков. Все просто. (спасибо Кэп)
[SIZE=14pt]Рассмотрим наиболее часто встречающиеся принципы игры на 3-х точках[/SIZE]
[SIZE=14pt] [/SIZE]1. Безопасная игра на 2 точки
[SIZE=14pt] Эта стратегия включает в себя как правило двух бункеров. Один на [/SIZE][SIZE=14pt]close[/SIZE][SIZE=14pt]-[/SIZE][SIZE=14pt]point[/SIZE][SIZE=14pt] другой на [/SIZE][SIZE=14pt]Mid[/SIZE][SIZE=14pt] – [/SIZE][SIZE=14pt]point[/SIZE][SIZE=14pt] (как правило), остальные три игрока роумят эти точки. Идея заключается в том, что у вас есть два игрока которые не позволят декапнуть точку в то время как другие трое убивают противников и выигрывают бои.[/SIZE]
[SIZE=14pt] Плюсы[/SIZE]
[SIZE=14pt] - Постоянное присутствие на 2 точках;[/SIZE]
[SIZE=14pt] - Простота перемещений;[/SIZE]
[SIZE=14pt] - Простота реализации;[/SIZE]
[SIZE=14pt] Минусы[/SIZE]
[SIZE=14pt] -Пассивность, вы постоянно находитесь в состоянии защиты без возможности навязывании своей инициативы;[/SIZE]
[SIZE=14pt] -Команда наносит меньше урона (по сравнению с другими сетапами);[/SIZE]
[SIZE=14pt] -Если во вражеской команде есть троль-декапер (инжа), то вся стратегия летит в «цензура»;[/SIZE]
[SIZE=14pt] -Проседает под более агрессивными стратегиями;[/SIZE]
[SIZE=14pt] -Возможен постоянный простой на точке одного из членов команды, что снижает его эффективность для всей игры в целом.[/SIZE]
[SIZE=14pt] З.Ы. В настоящие время практически не применятся.[/SIZE]

[SIZE=14pt]2. [/SIZE][SIZE=14pt]Безопасная игра на 2 точки с декапером [/SIZE][SIZE=14pt]Far[/SIZE] [SIZE=14pt]– [/SIZE][SIZE=14pt]point[/SIZE]
[SIZE=14pt] Эта стратегия также включает 2 бункеров один –[/SIZE][SIZE=14pt]close[/SIZE][SIZE=14pt], другой –[/SIZE][SIZE=14pt]mid[/SIZE][SIZE=14pt], два игрока роумят [/SIZE][SIZE=14pt]close[/SIZE][SIZE=14pt]-[/SIZE][SIZE=14pt]mid[/SIZE][SIZE=14pt], декапер – [/SIZE][SIZE=14pt]far[/SIZE] [SIZE=14pt]point[/SIZE][SIZE=14pt]. Здесь главная роль отводится декаперу, который может не только обнулить/захватить точку, но и вынудить команду противника бросить большие силы на его ликвидацию (последние приоритетнее). В результате на [/SIZE][SIZE=14pt]close[/SIZE][SIZE=14pt]-[/SIZE][SIZE=14pt]point[/SIZE][SIZE=14pt] находится бункер, который может переместится на [/SIZE][SIZE=14pt]mid[/SIZE][SIZE=14pt]-[/SIZE][SIZE=14pt]point[/SIZE][SIZE=14pt] для создания численного преимущества, на [/SIZE][SIZE=14pt]mid[/SIZE][SIZE=14pt]-[/SIZE][SIZE=14pt]point[/SIZE][SIZE=14pt] сражение 3[/SIZE][SIZE=14pt]vs[/SIZE][SIZE=14pt]3 точка в нейтрале в последствии 4[/SIZE][SIZE=14pt]vs[/SIZE][SIZE=14pt]3, на [/SIZE][SIZE=14pt]far[/SIZE] [SIZE=14pt]point[/SIZE] [SIZE=14pt]сражение 2[/SIZE][SIZE=14pt]vs[/SIZE][SIZE=14pt]1 точка в нейтрале (может меняться в зависимости от поведения противника) [/SIZE]
[SIZE=14pt] Плюсы[/SIZE]
[SIZE=14pt] - Навязывание своей игры;[/SIZE]
[SIZE=14pt] -Средняя сложность реализации;[/SIZE]
[SIZE=14pt] Минусы[/SIZE]
[SIZE=14pt] -Команда наносит меньше урона (сильная зависимость от дамагеров);[/SIZE]
[SIZE=14pt] -[/SIZE][SIZE=14pt]Mid[/SIZE][SIZE=14pt]-[/SIZE][SIZE=14pt]point[/SIZE][SIZE=14pt] может просесть перед резким врывом 4-5 человек;[/SIZE]
[SIZE=14pt] -Большая зависимость от декапера.[/SIZE]

[SIZE=14pt]3. [/SIZE][SIZE=14pt]Игра в 2 точки с декапером [/SIZE][SIZE=14pt]Far[/SIZE][SIZE=14pt] – [/SIZE][SIZE=14pt]point[/SIZE][SIZE=14pt].[/SIZE]
[SIZE=14pt] В принципе эта тактика, что и выше в пункте 2, только сейчас вы играете без конкретного защитника домашней точки – им может быть любой. Идея в том чтобы играть на 2 точки, при этом 3-я точка тикает вашей команде. В результате противник не может декапнуть [/SIZE][SIZE=14pt]close[/SIZE][SIZE=14pt]-[/SIZE][SIZE=14pt]point[/SIZE][SIZE=14pt], т.к. испытывает трудности на своей домашней точки, а вражеский роумер не может отойти с [/SIZE][SIZE=14pt]mid[/SIZE][SIZE=14pt]-[/SIZE][SIZE=14pt]point[/SIZE][SIZE=14pt] без создания численного перевеса не в свою сторону.[/SIZE]
[SIZE=14pt]Плюсы[/SIZE]
-Навязывание инициативы;
[SIZE=14pt]- Присутствие на всех точках;[/SIZE]
[SIZE=14pt]- При грамотной реализации противнику сложно что-то противопоставить. [/SIZE]
[SIZE=14pt]Минусы:[/SIZE]
[SIZE=14pt]-Зависимость от декапера;[/SIZE]
[SIZE=14pt]-Одна точка находится на [/SIZE][SIZE=14pt]free[/SIZE][SIZE=14pt]-[/SIZE][SIZE=14pt]cap[/SIZE]
[SIZE=14pt]-Сложность реализации выше средней.[/SIZE]
З.Ы. Одна из самых распространенных схем поведения при игре с декапером.

[SIZE=14pt]4. [/SIZE][SIZE=14pt]Быстрый бой на 2 точках.[/SIZE]
[SIZE=14pt] Все довольно просто – всего один бункер, нет конкретного защитника домашней точки и декапера дальней (декап точки только после выигрыша масс замеса). В такой команде есть 4 роумера/дамагера, которые быстро двигаются и выигрывают бои на точках.[/SIZE]
[SIZE=14pt]Плюсы[/SIZE]
[SIZE=14pt]-Большая мобильность;[/SIZE]
[SIZE=14pt]-Много урона;[/SIZE]
[SIZE=14pt]-Можно комбинировать сильные и внезапные нападения на точки.[/SIZE]
[SIZE=14pt]Минусы[/SIZE]
[SIZE=14pt]-Малая живучесть команды в целом[/SIZE] ([SIZE=14pt]зависит от состава. В последнее время (пол года) стал популярен состав с 1-2 вариорами, ренжером. В результате и урон есть и живучесть команды довольно высока).[/SIZE]
[SIZE=14pt]-Малая мобильность бункера.[/SIZE]
[SIZE=14pt]5. [/SIZE][SIZE=14pt]«Агрессивная» игра на 3 точки. [/SIZE]
[SIZE=14pt]Идея в том что, навязывается бой на всех точках одновременно.[/SIZE]
[SIZE=14pt]1. [/SIZE][SIZE=14pt]Стартовая комбинация 1-2-2. В данном варианте на [/SIZE][SIZE=14pt]mid[/SIZE][SIZE=14pt]-[/SIZE][SIZE=14pt]point[/SIZE] [SIZE=14pt]отправляется связка бункер/суппорт способных продержатся некоторое время до прихода подкрепления или уйти в случае очевидного поражения. На [/SIZE][SIZE=14pt]far[/SIZE][SIZE=14pt]-[/SIZE][SIZE=14pt]point[/SIZE][SIZE=14pt] отправляются два роумера/дамагера способных быстро захватить эту точку. Даже в случае потери [/SIZE][SIZE=14pt]mid[/SIZE][SIZE=14pt]-[/SIZE][SIZE=14pt]point[/SIZE][SIZE=14pt] у вас будут 2 точки.[/SIZE]
[SIZE=14pt]2. [/SIZE][SIZE=14pt]Стартовая комбинация 1-1-3. Схож с предыдущим только в этот раз на точку идет 2 роумера/дамагера и 1 [/SIZE][SIZE=14pt]bunker[/SIZE][SIZE=14pt] для её последующего удержания.[/SIZE]
[SIZE=14pt]3. [/SIZE][SIZE=14pt]Стартовая комбинация 2-2-1 → 1-3-1. Домашняя точка прекрывается 2 игроками, на дальнюю отправляется хороший дуэлянт или декапер.[/SIZE]
[SIZE=14pt]4. [/SIZE][SIZE=14pt]Стартовая комбинация 2-1-2. На центральную точку отправляется основной бункер или «тяжелый» игрок, домашнюю точку прикрывают 2 человека, если опасности нет они перемещаются на центр, в данном случае это тоже должны быть «тяжелые» игроки для лучшей поддержки центра, параллельно связка 2 «легковесных» или 1 «Л» и 1 «Т» игроков (применяется чаще) навязывают бой на дальней точке. При такой стартовой позиции вы навязываете свою игру, одновременно играя в атаке и предотвращая атаки противников. Создаете себе большой простор для маневра.[/SIZE]
[SIZE=14pt]5. [/SIZE][SIZE=14pt]Стартовая комбинация 1-4-0. Рассчитана на быстрый прорыв центральной точки, с последующим прорывом дальней точки (0-1-4). Таким образом складывается ситуация, при которой игрок забирающий домашнюю точку встает на полупозицию, позволяющую отслеживать вражеские перемещения и тем самым координировать действия команды. При такой стратегии вам начисляются очки за 2 точки, а третья находится в нейтрале.[/SIZE]
[SIZE=14pt]Плюсы[/SIZE]
[SIZE=14pt]-В случае успеха, очень хороший старт;[/SIZE]
[SIZE=14pt]-Противник должен подстраивается под вас.[/SIZE]
[SIZE=14pt]Минусы[/SIZE]
[SIZE=14pt]-Сложно реализовать;[/SIZE]
[SIZE=14pt]-Требует хорошей командной работы;[/SIZE]
[SIZE=14pt]-В связи с разбросанностью членов команды по точкам, большая уязвимость к сильному врыву 4-5 противников на точку.[/SIZE]

[SIZE=14pt]6. [/SIZE][SIZE=14pt]«Пассивная» игра на 3 точки[/SIZE]
[SIZE=14pt] При такой стратегии в команде 4 бункера и 5-ый бункер/декапер. Идея заключается в том, что вы можете держать долго точки в нейтрале. Навязывая долгие бои противникам, вы выжидаете пока они совершат ошибки. Очки зарабатываются в большей мере заслугами декапера. Эта игра для терпеливых потому что большинство таких игр заканчивается по времени, а не по очкам.[/SIZE]
[SIZE=14pt] Большинство команд стараются комбинировать эти стратегии для большей эффективности, в зависимости от действий противников. Ключом к победе во многом является командная игра, которая заключается в знание своих сил, сил своих товарищей по команде, компенсирование слабых сторон и правильное использование сильных. Знание - сила, в нашем случае это означает необходимость понимания каждым членном группы как действий отдельных её участников так и общей схемы боя. Информация о передвижениях противников также является очень важной, она позволяет своевременно и правильно реагировать на действия оппонентов. Таким образом «мостиком» между всем выше сказанным является коммуникация между всеми членами группы.[/SIZE]

[SIZE=14pt]Основы регруппа группы[/SIZE]
[SIZE=14pt] Невозможно выиграть все битвы на точках и это часть игры. Очень часто правильно выполненный регрупп может переломить весь ход боя. Рассмотрим варианты регруппа вашей группы и как реагировать на регрупп противника.[/SIZE]
[SIZE=14pt]Рассмотрим несколько ситуаций:[/SIZE]
[SIZE=14pt]1. [/SIZE][SIZE=14pt]Вышло из битвы трупиками 1-2 члена команды:[/SIZE]
[SIZE=14pt] Варианты регруппа:[/SIZE]
[SIZE=14pt]1. [/SIZE][SIZE=14pt]Занять последние позиции, отбить и захватить. Применяется когда ваши товарищи не могут вам помочь на точке, а отбирать 3-ю точку слишком затратно по времени. Также нужно понимать пришел противник отбирать точку с целью её последующего удержания или декапа. Если это удержание, то взвести свои силы и ответьте на вопрос: что лучше вести возможно долгий бой за точку или захватить свободную точку (о наличие таковой сообщит вам команда).[/SIZE]
[SIZE=14pt]2. [/SIZE][SIZE=14pt] Вашу позицию прикрыл ваш товарищ, вы его сменяете, тем самым получается движение по кругу (подходит для игры от защиты). В то время когда вы умираете, вы выбываете из игры на 15 сек, тем самым теряя информацию о происходящем, старайтесь восстановить её через коммуникацию с членами команды.[/SIZE]

[SIZE=14pt]2. [/SIZE][SIZE=14pt]Вышло из боя трупиками 4-5 участника команды[/SIZE]
[SIZE=14pt] Рассмотрим классическую ситуацию, вы проиграли замес на центре, успело отойти или остались на вашей домашней точке 1-2 союзника. Ситуацию рассмотрим в зависимости от действий противника, так как именно проигравший подстраивается под победителя.[/SIZE]
1. Противник решил играть спокойно в две точки (случается редко)
[SIZE=14pt]-Наиболее распространенный регрупп через домашнюю точку на центр, попытка со свежими силами отбить центр. Нужно понимать, что противник готов к этому лучше всего, потому что скорей всего не переместил своего гварда.[/SIZE]
[SIZE=14pt]- Регрупп через домашку на дальнюю точку. В ряде случаев является эффективно, так как противник тратит время на перегруппировку (если понес потери).[/SIZE]
[SIZE=14pt] 2. Противник играет агрессивно с давлением на все точки (довольно часто)[/SIZE]
[SIZE=14pt]-Если вашу точку прессуют 2 человека, возможно стоит отбить её полным регруппом, главная опасность при этом не увязнуть в долгой битве с бункерами, так как время играет против вас и противник этим пользуется.[/SIZE]
[SIZE=14pt]-В данной ситуации главное выбрать самую слабозащищенную точку (меньше всего «тяжелых» игроков), так как силы противника рассредоточены по карте они уязвимы к точечному удару и нужно этим пользоваться. [/SIZE]
[SIZE=14pt] В любом случае логика построения движения группы заключается в создании для себя наиболее «легкого» маршрута. Бой в меньшинстве практически всегда приводит к поражению, поэтому лучше вовремя отступить и создать численное преимущество на другой точке. Лучше проиграть битву, но выиграть войну. [/SIZE]
[SIZE=14pt] Немаловажное значение в игре имеет время, а точнее время между смертью и появлением на респауне - 15 сек. Контроль за количеством противников на карте, примерное время респауна упавших противников и союзников, позволит принять правильное решение по перегруппировке всех членов группы. [/SIZE]
[SIZE=14pt] Очень редко умирают все одновременно, поэтому перед каждым стоит выбор пойти на карту одному или «подождать» своих союзников. Однозначного ответа на этот вопрос нету, надо понимать, что это игра на время и каждая секунда на счету. Однако не надо совершать опрометчивых поступков, т.к. на карте вы в меньшинстве, возможно лучше усилить своим присутствием одну «ослабшую» точку, чем пытаться отобрать чужую. Ключом к выше сказанному является информация о передвижениях противника, с учетом которой и нужно планировать свой регрупп. Если информации недостаточно (оказалась на респауне вся группа) стоит сделать полный регрупп и подождать лишние 10 сек своих союзников, чем делать бесполезные попытки самому изменить ситуацию. [/SIZE]
[SIZE=14pt]Игра против троля- декапера[/SIZE]
[SIZE=14pt] В связи с большим распространением в командах инженеров-декаперов отдельно рассмотрим различные меры против него. Несомненно, это очень сильный класс, способный не только обнулить точку 1[/SIZE][SIZE=14pt]vs[/SIZE][SIZE=14pt]1 или 1[/SIZE][SIZE=14pt]vs[/SIZE][SIZE=14pt]2, но и отнять её у противников. Обладает огромной выживаемостью и большим количеством контроля (толканий).[/SIZE]
[SIZE=14pt] Рассмотрим несколько стандартных ситуаций в зависимости от наличия в вашей команде своего инженера-декапера.[/SIZE]
[SIZE=14pt] 1. [/SIZE][SIZE=14pt]В обеих командах есть инженер-декапер.[/SIZE]
[SIZE=14pt] Как было описано выше игра с декапером предполагает агрессивную игру, как правило, схема следующая 1-3-1 →0-4-1 или 1-4-0 →0-4-1 (в зависимости от того, кто забирает домашнюю точку). Реже случается когда инженер идет на центр например: 1-1-3→0-1-4. Очень часто команды пытаются разменять инженера на инженера, выделяя им точку, на которой они развлекаются друг с другом, однако на старте нельзя разменивать на это вашу домашнюю точку, т.к. при этом складывается ситуация при которой центр – нейтрален, домашняя - нейтральна, дальняя точка принадлежит противнику и очень долго её просто некому обнулить из-за большого боя 4[/SIZE][SIZE=14pt]vs[/SIZE][SIZE=14pt]4 на центре. Как этого избежать? Действуйте от обратного, навязываете свою игру, старайтесь разменять инженеров наиболее выгодно для вас. Даже если каждый из инженеров сильно прорывается на дальнюю точку, вы просто поменяетесь точками и исход старта игры будет решать битва 4[/SIZE][SIZE=14pt]vs[/SIZE][SIZE=14pt]4 на центре. В середине игры ваш инженер должен играть очень агрессивно-захватил точку и, если на ней никого нету - ушел на другую, где меньше всего противников, тем самым навязывая бой вражескому инженеру. [/SIZE]Также, при необходимости, инженер может помогать в масс замесе своим контролем. В данном случае, как и во многих других, предотвращение декапа захваченной точки осуществляется за счет информирования о передвижениях противника, а не путем непосредственного присутствия на ней. Если информации о местоположении противника недостаточно, лучшем выходом будет занять «полупозицию» между точками для быстрого реагирования.
[SIZE=14pt] 2. [/SIZE][SIZE=14pt]В вашей команде нету инженера-декапера.[/SIZE]
[SIZE=14pt] [/SIZE][SIZE=14pt]Данная ситуация несколько сложней и предполагает следующие формы поведения[/SIZE]
[SIZE=14pt]1. [/SIZE][SIZE=14pt]Быстрое убийство инженера-декапера 2-3 игроками. Однако если инженер с очень «прямыми» руками, это может очень сильно затянутся и это поставит вашу команду в невыгодное положение.[/SIZE]
[SIZE=14pt]2. [/SIZE][SIZE=14pt]Поставить против инженера своего быстрого роумера. Идея заключается в том, что вы постоянно меняетесь точками, игнорируя непосредственный бой с вражеским инженером. [/SIZE]
[SIZE=14pt]3. [/SIZE][SIZE=14pt]Поставить против инженера своего «пряморукого» бункера, который не позволит захватить точку. (см.п.1)[/SIZE]

"Человек отличается огромной способностью
к перениманию чужого опыта, но и ещё больше
уникально то, что у человека нет к этому желания"
Дуглас Адамс

Глава 2. Общие стратегии по битвам на точках
[SIZE=14pt] Рассмотрев захват точек и движения по карте посмотрим непосредственно на битвы. Здесь не будут обсуждаться классы сами по себе. Потому что всегда есть 1 бункер (гвард), посмотрим на остальных 4 –х. Начнем с основного –дамаг. В игре 2 типа дамага прямой и кондишен (спасибо Кэп). Из этого вытекает 2 основных типа мышления при битве на точке.[/SIZE]
1. Быстро убивать. Убиваем противников быстрее, чем противники убьют нас.
2. Дольше жить. Мы убиваем, потому что противники долго убивают нас.
[SIZE=14pt] Это приводит нас к 2 различным видам мишеней (не с точки зрения их убийства, а с точки зрения возможности отбора и защиты от них точек):[/SIZE]
[SIZE=14pt]1. [/SIZE][SIZE=14pt]«Легкая» цель (обычно это [/SIZE][SIZE=14pt]glasscannon[/SIZE] [SIZE=14pt]builds[/SIZE][SIZE=14pt])[/SIZE]
[SIZE=14pt]2. [/SIZE][SIZE=14pt]«Тяжелая» цель (спасибо Кэп).[/SIZE]
[SIZE=14pt] Как правило лучше иметь в команде больше сложных целей. Вы умираете медленнее и у вас есть больше возможностей для «поднятия» союзников, и вы можете дольше оставаться на точке. [/SIZE]
[SIZE=14pt] Все битвы на точках сводятся к 3 аспектам:[/SIZE]
[SIZE=14pt]1. [/SIZE][SIZE=14pt]Поднятие упавших союзников.[/SIZE]
[SIZE=14pt]2. [/SIZE][SIZE=14pt]Добивание/стомп противников.[/SIZE]
[SIZE=14pt]3. [/SIZE][SIZE=14pt]Предотвращение добивание/стомпа союзников.[/SIZE]
[SIZE=14pt] Таким образом команда подбирается из профессий и билдов, способных максимально реализовать себя в перечисленных аспектах. Так как ключевым в битве является добивание/поднятие лучше оставлять «на последок» некоторые умения на контроль/добивание противников и поднятие союзников, это особенно актуально для бункеров и саппортов.[/SIZE]

[SIZE=14pt]Сбалансированная команда 2-[/SIZE][SIZE=14pt]conditiondmg[/SIZE][SIZE=14pt], 2- [/SIZE][SIZE=14pt]powerdmg[/SIZE]
[SIZE=14pt] Как следует из названия это смесь всего вышеперечисленного. В команде есть 2 [/SIZE][SIZE=14pt]conditiondmg[/SIZE][SIZE=14pt] и 2 powerdmg, в то же время в каждой из этой паре может быть один тяжелый игрок и один легкий. Часто в команду берут одного легкого игрока. Больше тяжелых игроков в команде как правило лучше, потому что у вас меньше людей, которые могут быстро умереть и больше людей, которые могут поднимать союзников. Такая сборка работает очень хорошо.[/SIZE]

[SIZE=14pt]Кондишен команда 3/4 [/SIZE][SIZE=14pt]conditiondmg[/SIZE][SIZE=14pt], 1 [/SIZE][SIZE=14pt]powerdmg[/SIZE]
[SIZE=14pt] Кондишен пати фокусируется на давлении противника длинной линейкой различных состояний и их поддержания. Одним из минусов такой команды является очень долгое и методичное убийство оппонентов, а также сложность с добиванием/ресом, для чего и берут 1 человека на прямой урон. Большинство членов команды являются «сложными» целями и, как правило, человек с прямым уроном – «легкой» целью. Предпочтение отдается классам, которые могут наносить урон по площади.[/SIZE]
[SIZE=14pt]Такие команды встречаются достаточно редко, так как воины, с их хорошим снятием состояний легко контрят такие сборки.[/SIZE]

[SIZE=14pt]Команда с прямым уроном 3/4 [/SIZE][SIZE=14pt]power[/SIZE][SIZE=14pt], 1 [/SIZE][SIZE=14pt]condition[/SIZE][SIZE=14pt].[/SIZE]​
[SIZE=14pt] В данной команде упор делает на быстрые бои на точках, команда играет без дополнительных бункеров делая упор на [/SIZE][SIZE=14pt]glasscannon[/SIZE][SIZE=14pt] билды. В команде может быть 1 человек с [/SIZE][SIZE=14pt]condition[/SIZE][SIZE=14pt] уроном и выполняющий роль вторичного бункера, как правило, для защиты домашней точки. Также можно набрать команду из 4 «тяжелых» игроков, включая гварда, и одного «легкого». Такая сборка увеличивает свои шансы на поднятие союзников и добивание противников.[/SIZE]

"Ты хоть пытался? Сколько раз не получилось?
Это неважно. Пробуй ещё.Упади в грязь ещё раз.
Только в следующий раз падай лучше"
Сэмюэль Беккет
Глава 3. Роли в команде

[SIZE=14pt] Бункер[/SIZE]
[SIZE=14pt] Роль бункера заключается в удержании точки пока на ней идет бой. С этой ролью лучше всего справляется гвард, т.к. обладает отличной выживаемостью и является лучшим саппортом в игре. Во время боя гвард должен постоянно перемещаться между точками и участвовать во всех крупных боях.[/SIZE]

[SIZE=14pt]Защитник домашней точки[/SIZE]
[SIZE=14pt] Защитник домашней точки должен отлично чувствовать себя не только в дуэли, но и суметь продержатся некоторое время против нескольких игроков. Лучше всего на эту роль подходят (в данной мете) спирит рейнджер/[/SIZE][SIZE=14pt]hambow[/SIZE] [SIZE=14pt]warrior[/SIZE][SIZE=14pt].[/SIZE]

[SIZE=14pt]Декапер/роумер[/SIZE]
[SIZE=14pt] Задача данного игрока заключается в декапе вражеских точек у одного или даже двух противников, тем самым создавая для своей команда численное превосходство в бое. С этой задачей в принципе может справится любой бункер, однако на данный момент лучшим является инженер.[/SIZE]

[SIZE=14pt]«Тяжелый» боец/роумер[/SIZE]
[SIZE=14pt] Задача этих игроков весьма универсальна они могут наносить урон, стоять на точке, роумить и помогать ресать союзников.[/SIZE]

[SIZE=14pt]«Легкий» боец/роумер[/SIZE]
[SIZE=14pt] «Легкие бойцы» наносят больше всего урона и ориентированы на быстрые перемещения между точками. С данной задачей хорошо справляются месмер, вор, [/SIZE][SIZE=14pt]offguard[/SIZE][SIZE=14pt].[/SIZE]

[SIZE=14pt]Разведчик[/SIZE]
[SIZE=14pt] Данную функцию должен выполнять каждый член группы. Задача разведчика заключается в информировании команды о передвижениях противников. Данную функции легче выполнять игрокам с дистанционном уроном, стоящим в стороне от точки и способные видеть весь бой целиком. Вне боя игроки встают на специальные полупозиции – места на карте, как правило между точками, для быстрого реагирования на действия противника и с достаточным обзором путей возможного движения оппонентов (проходы к точкам, респаун противника).[/SIZE]
 

Ritor

Пропащая душа
Мембер GW2
Сообщения
144
Реакции
7
КРЕАТИФФ ГИНИАЛИН, АФФТАР МОЛОДЭЦ
 

Кречет

Офицер GW2
Советник сообщества
Сообщения
5,186
Реакции
420
Награды
1
Возраст
41

Ritor

Пропащая душа
Мембер GW2
Сообщения
144
Реакции
7
Если серьезно, то гайд хороший. Несколько запоздал, поскольку сейчас мало кто играет, но не будем о грустном. Имхо, можно еще добавить более подробную информацию про стомпы/ресы и общение в ТС, это очень важные моменты и именно они у нас зачастую выходили не очень хорошо.
PS на гохе не собираешься отрыть такую тему? Там читателей побольше, но и градус неадеквата повыше.
 

White Lotus

Мембер GW2
Сообщения
14
Реакции
11
Ritor написал(а):
Если серьезно, то гайд хороший. Несколько запоздал, поскольку сейчас мало кто играет, но не будем о грустном. Имхо, можно еще добавить более подробную информацию про стомпы/ресы и общение в ТС, это очень важные моменты и именно они у нас зачастую выходили не очень хорошо.
PS на гохе не собираешься отрыть такую тему? Там читателей побольше, но и градус неадеквата повыше.
Количество людей всегда может поменятся. Просто сейчас некий застой, вызванный не совсем "адекватными" патчами)) . Про стомпы/ресы написано крайне обще, просто потому что разговаривать на эту темы можно бесконечно много, но сводится все к командной работе и в непосредственных возможностях профессии/билда.
P.S. Целей выпендриваться на ГОХе не имею, контингент там слабо говоря "особый", да и не особо там развивается сама тема gw2.
P.S.S.Любые конкретные замечания или интересные предложения рад буду услышать, не стесняйтесь)
 

Doll

Мембер GW2
Сообщения
272
Реакции
51
Возраст
42
Замечание одно: Сменить Times New Roman на Calibri. ><

Автору уважение и почет=)
Прослеживается тонкая сюжетная линия, тихое "ванильное" течение сюжета,
периодически взрывается резкими и экспрессивными поворотами.
Прослеживается влияние Д. Донцевой.
 

Doll

Мембер GW2
Сообщения
272
Реакции
51
Возраст
42
Кстати!
Оказывается я был декапером судя по статье, а я то думал, что
достал всех невыносимо и меня спецом отправляли в ссылку на смерть на
дальнюю точку, что бы не мешал.
 

White Lotus

Мембер GW2
Сообщения
14
Реакции
11
Doll написал(а):
Замечание одно: Сменить Times New Roman на Calibri. ><

Автору уважение и почет=)
Прослеживается тонкая сюжетная линия, тихое "ванильное" течение сюжета,
периодически взрывается резкими и экспрессивными поворотами.
Прослеживается влияние Д. Донцевой.
Белинский отдыхает после таких слов)))
P.S. С Донцовой конечно спалился, ну да ладно)
 

White Lotus

Мембер GW2
Сообщения
14
Реакции
11
Doll написал(а):
Кстати!
Оказывается я был декапером судя по статье, а я то думал, что
достал всех невыносимо и меня спецом отправляли в ссылку на смерть на
дальнюю точку, что бы не мешал.
Не на смерть, а на растерзание и не в ссылку, а с дипломатической миссией по выносу мозгов противнику (ну или наоборот, рогам приветы :D/)
 

Humwee

Пропащая душа
Союзник
Сообщения
28
Реакции
1
Отличная статья! Она для внутреннего пользования или могу разместить на нее ссылку в пвп-теме на форуме у zds ? (тему всё равно никто не читает :'( )
 
  • Нравится
Реакции: White Lotus

Mercurial

Сова-Начальник!
Глава сообщества
Сообщения
9,923
Реакции
985
Награды
7
Возраст
44
  • Warbringer
  • Eternity
  • Twilight
  • Sunrise
  • Ad Infinitum
  • The Flameseeker Prophecies
  • The Juggernaut
Приводи своих ПвПешников к нам) я планирую Портал для ПвПешников делать.
 

Humwee

Пропащая душа
Союзник
Сообщения
28
Реакции
1
Да пвпшники и так у вас, как друзья гильдии. За исключением пары человек - они в гильд-рейды на ввв ходят, так что переходить вряд ли будут.

Кстати, если тут кому-нибудь это нужно - могу пвп-тему продублировать (она вся состоит из ссылок и плагиата))
 

Mercurial

Сова-Начальник!
Глава сообщества
Сообщения
9,923
Реакции
985
Награды
7
Возраст
44
  • Warbringer
  • Eternity
  • Twilight
  • Sunrise
  • Ad Infinitum
  • The Flameseeker Prophecies
  • The Juggernaut
Я не говорил про переход в гильдию)
 

White Lotus

Мембер GW2
Сообщения
14
Реакции
11
Humwee написал(а):
Отличная статья! Она для внутреннего пользования или могу разместить на нее ссылку в пвп-теме на форуме у zds ? (тему всё равно никто не читает :'( )
Все что выложено в интернет безвозвратно потеряно (для автора). Прошу не делать перепост, а ограничится ссылками чтобы обсуждение происходило только здесь.
 

Humwee

Пропащая душа
Союзник
Сообщения
28
Реакции
1
Sir Mercurial написал(а):
Я не говорил про переход в гильдию)
Вместе поиграть? Вроде бы играли пару раз вместе - White Lotus до сих пор в шоке от таких хотджоин чемпионов наверно))

White Lotus написал(а):
Все что выложено в интернет безвозвратно потеряно (для автора). Прошу не делать перепост, а ограничится ссылками чтобы обсуждение происходило только здесь.
Так я и написал про то, что хотел ссылку разместить. Если лучше не надо - то не буду. На все воля автора!