В Reddit сегодня подведены итоги AMA (ask me anything) с компанией Zenimax Online. Ответы топ-менеджеров компании на самые задаваемые вопросы перед релизом вы найдете на этой странице.
Launch / запуск
-- 5 days early access starts on 7:00 AM EDT, Sunday March 30th - запасаемся сухпайками к раннему запуску игры в воскресенье, 30 марта, в 14:00 по Киеву (16 МСК)
-- Characters will be wiped for early access/launch, you will be using the same login info/client as beta so don’t uninstall the game - естественно, все персонажи с беты будут удалены перед запуском. Но аккаунты (логины и пароли) сохранятся. Также не удаляйте установленный клиент - он просто обновится.
-- EU megaserver will be hosted on US initially and then moved to its permanent home in EU - поиграть на отличном пинге на евросервере со старта не удастся - базироваться он поначалу будет все равно в США, а со временем будет перенесен. Но естественно, при обновлении киента и создании персонажей выбирайте Евро сервер.
Cashshop/Subscription / Шоп/Подписка
-- Cashshop will just have a name change server and some vanity pets in the future. No plans for anything else after that - в будущем в донат-шопе появится возможность менять имя (а также вангую и внешность), а также покупать питомцев. Более пока никаких планов. И это хорошо.
-- Playing any race in any alliance is a pre-order perk and we have no plans to offer this bonus in any other way - ВАЖНО!!! единственной возможностью играть любой расой в любом альянсе есть и будет предзаказ! Так что, выворачивайте карманы, экономьте на завтраках, но предзаказ сделайте (хотя вангую толпы нытиков, которые со временем разведут разработчиков на какую-нибудь акцию с возможностью создать персонажа любой расы за любой альянс. Ибо "неравные условия по сравнению с теми, кто начал играть со старта"... А американцы так любят справедливость... ).
-- Discount for buying multi-month subscriptions - ч и т д. Оплачивай подписку на год - получай скидку. Логично и ожидаемо.
Starter Islands / Стартовые острова
-- Decision to make starter island optional was due to feedback about the game being too much on rails. The quest NPCs that leads to them will be much easier to find on live - решение сделать стартовые острова опциональными (то есть начинать сразу во второй локации) основано на жалобах нытиков о том, что в начале "слишком мало свободы". Да ее там хоть анусом поедай! Но к сожалению, имеем то, что имеем - нелогичное, но в угоду любителям мать ее свободы...
-- The next update puts a questgiver right outside the front door the house/boat you appear in after leaving coldharbour. This questgiver will explicitly show you how to get to the island, should you want to go there - НПЦ, с помощью которого можно вернуться на стартовый остров, поместят у нас прямо перед носом. Логичнее конечно было бы все-таки появляться на стартовом острове, но иметь возможность сразу уплыть во вторую локацию, но опять же - неисповедимы пути разработчиков.
-- We also are tweaking the tutorial to offer more explicit weapon types to choose from. Our goal is that through weapon drops, lootable chests, and this choice you should be able to find any weapon you want by the time you exit Coldharbour - Слава Акатошу, нам вернут возможность выбирать оружие по душе в процессе обучения в Хладной Гавани, вместо того, чтобы совать в руку ту железяку, которая нам лучше подходит по мнению разработчиков. Свобода же! Правда довольно оригинальным способом: в виде лута с сундуков и т.п. в Гавани - вы же их все равно обшаривали, не так ли?
Post Launch Plans/Future Content / Планы на будущее
-- Development post launch will be on Craglorn, our first adventure zone. More info on that very soon - первое дополнение, которое нас ждет - специальная приключенческая зона (как я понимаю, чтобы было чем заняться задро... Простите, игрокам, которые быстро прокачаются до максимального уровня).
-- No plans for speech bubbles - субтитров в виде "пузырей как в комиксах" не будет. Слава Акатошу!
-- Expansion in the future, no concrete plans - никаких конкретных планов по расширениям, но будут.
-- Good sized content expansions at a regular cadence - большие контентные дополнения с завидной регулярностью. Превед, хроники!
-- Looking at adding in more options in the future for player customization - в будущем будет больше опций для кастомизации персонажей. Сплю и вижу краски для одежды, а также клановые эмблемы на броне!
-- No cloaks in the near future - А вот плащей в ближайшем будущем нам не увидеть... А как же "winter is coming" и все дела? :(
-- More likely to see new skill lines in the future than expanding existing skill lines - развитие скиллов будет представлено скорее появлением новых веток, чем расширением текущих... Интересно, ждут ли нас алебарды и арбалеты, или же Темное Братство и Гильдия Воров?
-- No plans to increase terrain draw distance anytime soon due to tech restrictions - технические ограничения не позволят в ближайшей перспективе увеличить расстояние прорисовки. На мой взгляд, и так красиво.
-- More info on console release after PC/mac launch - инфу по консолям обещают после основного старта. Но это не про нас, у нас-то только ПК, только хардкор!
Abilities & Traits / Возможности и трейты
-- We are leveling out cost reduction enchants in veteran rank - балансятся зачарования на уменьшение потребления МП/стамины(?) в ветеранском ранге. Возможно, мой английский поздней ночью начинает давать сбои, или же я просто не совсем понимаю, о чем речь...
-- Partial charged stealth attacks dealing more damage than fully charged ones is a bug that will be fixed soon - будет исправлен баг при котором не до конца заряженная абилка из стелса наносила урон даже больший, чем полностью заряженная.
-- Dunmer fire talent passive is having some bugs cleaned up, and going to +2%/4%/6% fire damage. The Altmer elemental talent is going to +2%/3%/4% damage with all elements - Пофикшен баг с пассивкой данмеров на огненный урон. Теперь он составляет +2%/4%/6% соотв. У Альтмеров +2%/3%/4% для всех стихий... *Каджит грустит и считает всех эльфов читерами*
-- We are actively looking at balancing the racial abilities - разработчики активно работают над балансировкой расовых способностей *Каджит начинает грустить еще больше...*
-- Armor and spell penetration are not working properly on traits at the moment. The desired effect is that when I have 10% armor penetration, I ignore 10% of the target’s armor value. Fix should be with either launch or shortly after - На данный момент некорректно работает эффект пробития брони у трейтов в крафте (должен работать так: если у нас есть 10% пробития, то при ударе игнорируется 10% от общего показателя брони цели). Обещают пофиксить при старте или суть позже.
-- Racial passives will work with the enchantments on jewelry. There is a cool down on procs, or a rate of proc if you prefer. Individual proc rate (cooldown.) - Расовые пассивки будут работать вместе с зачарованиями бижутерии.
-- Looking into Templar and their magicka regeneration after changes to Restoring Spirit - Не берусь комментировать... Кто-то из пользователей жаловался на то, что у Темплара нет возможности быстрого восстановления МП. Мэтт Фирор написал, что по данному вопросы ведется работа.
-- We are currently building several new skills for release in future patches, and while I can’t confirm the specifics, many new healing and support spells will be included - готовятся к разработке несколько новых скиллов для будущих патчей, и хотя подробности не раскрываются, нас ждет множество заклинаний лечения и поддержки.
-- No plans for unarmed skill line - нет планов для ветки без оружия. А как же Монахи? *плак-плак* Еще с Морровинда обожал валить противника с ног смачным ударом в нос... Тем более, у Каджитов есть когти...
-- Over 300 skill points are available to obtain - всего можно получить более 300 скиллпойнтов. Это много конечно, и позволит изучить чуть ли не всё, что нужно и что не нужно... Вопрос только в том, насколько проблематично будет для среднего игрока получить все эти очки...
-- More skills to be added to vampires/werewolves, but won’t come immediately after launch - будет больше скиллов у вампиров и оборотней, но не сразу после запуска. Я лично вообще удивился, что вампиры и оборотни как таковые не стали темой аддона, а доступны в игре сразу.
RP / Ролеплей
-- Working on something to allow RP players to tag themselves as such, no promises - не обещают, но работают над тем, чтобы РП-игроки могли себя пометить (звучит-то как!) - наверное, в силу любви к меньшинствам? :) (без претензий к РП-игрокам, просто их доля на большинстве серверов действительно печальна: непонимание и зачастую даже презрение сопутствует им, как это ни прискорбно)
-- Maybe more costumes and a way to trade them - вероятно, нас ждет больше костюмов и возможности торговать ими. Все помнят, что нам уже обещали расширение кастомизации? Ну, вот судя по всему и оно.
Mods / Моды
-- API in beta exposed certain functions that made macro programs much easier to abuse and there were functions which were exposed that let the API display information not readily available to the normal game client, thus making some players feel they would be forced to use add-ons to remain competitive - охх, мой мозг поздней ночью отказывается корректно переводить сложные конструкции... В общем, в бете обнаружились такие функции, которые позволили злоупотреблять мододелам и выдавать пользователю ту информацию, которая недоступна в обычном клиенте (это ж надо, а! :)) - и это позволило многим игрокам считать, что они вынуждены использовать моды, чтобы оставаться конкурентоспособными... Мде, интересно, будем все-таки ставить кучу модов и играть в циферки, или ТЕСО останется красивой и полуинтуитивной? :)
-- While we are very aware this was going to hurt some add-ons, we felt these decisions were necessary. We certainly tried to keep in things which would still allow for damage numbers to be seen, and what was happening to your character to be seen. As we get deeper into launch, we can always re-evaluate what is available and what isn’t - разработчики понимают, что их решения могут повредить некоторым модам, но считают, что эти решения необходимы. Они считают, что их мнение относительно того, видеть или не видеть цифры урона, наложенные на персонажа эффекты оконательно, и с запуском будут углубляться в этот вопрос. Но всегда могут изменить, что возможно, а что нет.
Crafting / Ремесла
-- Found items will have unique properties not available to crafters, but crafters will be able to enhance those items - предметы, которые можно найти, могут иметь уникальные свойства, недоступные кузнецам, но ремесленники могут улучшить эти вещи.
-- Poisons to be part of alchemy in the near future - вскорости нас ожидают яды как часть алхимии *Котофей приплясывает от нетерпения*
Guild / Гильдия
-- Tabards and insignias will be in a future update to allow you to represent your guild - ДА! Да-да-да! Нас ждут гильдейские гербы и символика! Ура, товарищи! (интересно, только гербы из стандартных элементов, или можно будет подгружать собственные произвольные изображения? Последний вариант очень жирен, но боюсь нашествия оранжевых фаллоимитаторов и Hello Kitty на щитах)
-- Guild stores will be our ingame market, no plans for a global auction house - Гильдейские магазины - единственный способ реализации внутриигрового рынка, у разработчиков нет планов по глобальному аукциону. Спорное решение в условиях современных ММО, но с точки зрения необходимости социализации мне нравится.
-- Plans for more guild ranks - есть планы по ранжированию в гильдиях.
-- 10% "house cut” when using guild stores to sell is a gold sink we designed - 10% НДС при продаже через гильдейские магазины. И правильно, надо же как-то бороться с инфляцией.
-- Working on fixing guild bank to make items stack properly and more easily searchable - Ведется работа над оптимизацией гильд-банка. (до сих пор с ужасом вспоминаю необходимость его регулярно чистить и сортировать в Л2... Кошмар!)
-- Ability to blacklist player accounts from a guild is something we are discussing - обсуждается возможность заносить аккаунт в "черный список" гильдии. И выдавать черную метку? :)
-- Maximum guild size is 500, you can be a member of up to 5 guilds - До 500 душ в гильдии, и до 5 гильдий для вас лично (на аккаунт). 500 душ - это не слабо, учитывая размер кампаний в 2к...
Experience nerf / Урезание опыта
-- Nerfed experience from mob kills to keep it in line with experience gain from questing. It was far more efficient in beta to level in public dungeons than questing - Снижается количество получаемого опыта при убийстве мобов, чтобы упор в прокачке был на квесты. Например, на бете, было гораздо эффективнее качаться в публичных поздемельях, чем выполнять квесты. И хорошо, что принимают меры. Не хочется, чтобы ТЕСО погрязла в грехах очередной гриндилки "а-ля Корея".
Bug / Баги
-- Random dismount is a bug we are looking to fix - фиксится баг со случайным слезанием с лошади. А что? Вполне себе актуально: плохой джигит - получай шишку на лоб :)
-- We found the problem causing a lot of the quests on the beta weekends to bug out. Fix will be there for launch - найдена проблема, из-за которой большое количество квестов на последнем стресс-тесте на выходных было забаговано, и эта проблема решается. Слава Акатошу!!!
-- Weapon swapping lag/unresponsiveness is something we are working on to fix - фиксится проблема со сменой оружия.
Grouping/Mentoring / Объединение в группы, помощь в прокачке
-- Working on something to make it easier to stay together with your group members - ведется работа над тем, чтобы легче было оставаться вместе членам группы (как я понимаю, речь идет о фазировании, которое действительно раздражает).
-- Mentoring: No guarantees, but we are looking at the total system and what separates players - Помощь в прокачке. Нет гарантий, но ведется работа над общей системой того, что разделяет игроков.
-- Working on something to make party leader identification more noticeable - ведется работа над тем, чтобы сделать идентификацию того, кто является лидером пати, более явной. Может быть, даже велосипед изобретут.
Misc / Разное
-- You can turn on healthbars of enemies to be always on in the options to make it easier to identity them as enemies due to the lack of nameplates - можно включить показатели здоровья врагов всегда видимыми, чтобы было легче их отличать от союзников. Логично в принципе.
* * *
Далее идет огромная стена текста с полными ответами на уточняющие вопросы игроков по вышеприведенным темам. Квинтэссенция приведена выше. Моего ночного энтузиазма на полный перевод не хватит, приведу только краткие комментарии по реально важным пунктам. Желающие могут ознакомиться с оригинальным текстом.
-- Для пятидневного раннего доступа берем отпуск с 30 марта, для трехдневного - с 1 апреля (Гамазавр всех поздравит с днем дурака и зажмет ключи, да-да-да! :)) - Шутка. Не бейте, пожалуйста!.. Ну и те, кому не посчастливилось купить предзаказ, начнут 4 апреля.
-- На серверах работают живые ГМы-модераторы, делается все, чтобы не давать одним игрокам создавать помехи для других.
-- Разработчики делают ВСЁ возможное для оптимизации работы игры на слабых ПК и Мас. Это приоритетная задача.
-- Разработчики сами много играют, у них есть множество различных предпочтений по классам, билдам и проч. Свой опыт они учитывают при правках и в дальнейшей разработке.
-- (наконец-то я понял, о чем шла речь выше). Игроки жалуются, что нет фактического ограничения на снижение стоимости абилок. Разработчики дают ответ, что на ветеранских рангах это снижение будет заметно скалироваться (мягкий кап?).
-- Разработчики уходят от темы плавания и ныряния.
-- В БЛИЖАЙШЕМ будущем будет МНОГО информации о приключенческих зонах.
-- Жалуются, что проходя квест в группе, приходится все равно всем нажимать на одинаковые рычаги и убивать одинаковых мобов. Разработики разводят руками и говорят, что эти действия возможно будут зачитываться для всей группы в будущем, в зависимости от квеста.
-- Возможно со временем появятся гильдейские сокровищницы для "золотого запаса".
-- Ведется работа по оптимизации размещения и поиска вещей в инвентаре (особенно материалов).
-- Поломка предметов - один из инструментов борьбы с инфляцией. Со временем развития игры будет появляться все больше аспектов, на которые игрокам придется тратить золото.
-- Будет исправлена работа скилла defensive stance из ветки 1-ручного оружия со щитом (сейчас блокирует больше урона, чем следует).
-- Не ожидается функционала дуэлей. Соберитесь, тряпки, и деритесь с врагами в Сиродииле, а не с друзьями в дуэлях!
-- Возможно в будущем появятся арены или нечто, что позволит игрокам состязаться в ПвП. Но не сейчас. Сейчас главное стартовать!
-- ПвП в ТЕСО именно такое, каким его хотели видеть разработчики: то, чего давно ждали многие, в духе старого-доброго DAoC, оно позволяет почувствовать гордость за свой альянс и вспоминать жаркие схватки с ностальгией, и даже слагать о них былины!
-- Сложность игры и хай-энд контент будет меняться по мере развития игроков. Во многом будущие изменения будут основываться именно на отзывах игроков и том, что они желают увидеть в игре.
-- Чтобы стать Императором, надо, чтобы вы занимали лидирующую позицию в своем альянсе, а ваш альянс владел всеми 6 крепостями вокруг Имперского города. Теряется титул тогда, когда все 6 крепостей захвачены другими альянсами. Если это один альянс - он коронует своего Императора!
-- За время беты разработчики видели множество стратегий в ПВП, как при осадах, так и при защите. Они работают над балансом получения очков при захвате крепостей, так чтобы в некоторой степени уравнять шансы всех альянсов.
-- Можно будет нанимать наемников-НПЦ для защиты территорий.
-- Ведутся дискуссии по поводу ПВП-квестов типа "просто пойди и убей 20 человек" вместо осад.
-- На вопрос о том, что НБ на данный момент смотрится убого в масс-ПВП, разработчики отвечают, что работа над балансом ведется, и будет вестись и после старта. Как пример приводится вариант сделать из НБ саппорта :)
-- Будут раскрыты детали относительно Имперского города... Позже :)
-- Для того, чтобы стимулировать участие в ПВП-кампаниях, будут введены специальные бонусы. В случае явного перевеса одного из альянсов двум другим предлагается объединиться.
-- Будут ограничения по участию персонажей с одного аккаунта в одной и той же кампании за разные стороны.
--------------------------------------------
Источник
Launch / запуск
-- 5 days early access starts on 7:00 AM EDT, Sunday March 30th - запасаемся сухпайками к раннему запуску игры в воскресенье, 30 марта, в 14:00 по Киеву (16 МСК)
-- Characters will be wiped for early access/launch, you will be using the same login info/client as beta so don’t uninstall the game - естественно, все персонажи с беты будут удалены перед запуском. Но аккаунты (логины и пароли) сохранятся. Также не удаляйте установленный клиент - он просто обновится.
-- EU megaserver will be hosted on US initially and then moved to its permanent home in EU - поиграть на отличном пинге на евросервере со старта не удастся - базироваться он поначалу будет все равно в США, а со временем будет перенесен. Но естественно, при обновлении киента и создании персонажей выбирайте Евро сервер.
Cashshop/Subscription / Шоп/Подписка
-- Cashshop will just have a name change server and some vanity pets in the future. No plans for anything else after that - в будущем в донат-шопе появится возможность менять имя (а также вангую и внешность), а также покупать питомцев. Более пока никаких планов. И это хорошо.
-- Playing any race in any alliance is a pre-order perk and we have no plans to offer this bonus in any other way - ВАЖНО!!! единственной возможностью играть любой расой в любом альянсе есть и будет предзаказ! Так что, выворачивайте карманы, экономьте на завтраках, но предзаказ сделайте (хотя вангую толпы нытиков, которые со временем разведут разработчиков на какую-нибудь акцию с возможностью создать персонажа любой расы за любой альянс. Ибо "неравные условия по сравнению с теми, кто начал играть со старта"... А американцы так любят справедливость... ).
-- Discount for buying multi-month subscriptions - ч и т д. Оплачивай подписку на год - получай скидку. Логично и ожидаемо.
Starter Islands / Стартовые острова
-- Decision to make starter island optional was due to feedback about the game being too much on rails. The quest NPCs that leads to them will be much easier to find on live - решение сделать стартовые острова опциональными (то есть начинать сразу во второй локации) основано на жалобах нытиков о том, что в начале "слишком мало свободы". Да ее там хоть анусом поедай! Но к сожалению, имеем то, что имеем - нелогичное, но в угоду любителям мать ее свободы...
-- The next update puts a questgiver right outside the front door the house/boat you appear in after leaving coldharbour. This questgiver will explicitly show you how to get to the island, should you want to go there - НПЦ, с помощью которого можно вернуться на стартовый остров, поместят у нас прямо перед носом. Логичнее конечно было бы все-таки появляться на стартовом острове, но иметь возможность сразу уплыть во вторую локацию, но опять же - неисповедимы пути разработчиков.
-- We also are tweaking the tutorial to offer more explicit weapon types to choose from. Our goal is that through weapon drops, lootable chests, and this choice you should be able to find any weapon you want by the time you exit Coldharbour - Слава Акатошу, нам вернут возможность выбирать оружие по душе в процессе обучения в Хладной Гавани, вместо того, чтобы совать в руку ту железяку, которая нам лучше подходит по мнению разработчиков. Свобода же! Правда довольно оригинальным способом: в виде лута с сундуков и т.п. в Гавани - вы же их все равно обшаривали, не так ли?
Post Launch Plans/Future Content / Планы на будущее
-- Development post launch will be on Craglorn, our first adventure zone. More info on that very soon - первое дополнение, которое нас ждет - специальная приключенческая зона (как я понимаю, чтобы было чем заняться задро... Простите, игрокам, которые быстро прокачаются до максимального уровня).
-- No plans for speech bubbles - субтитров в виде "пузырей как в комиксах" не будет. Слава Акатошу!
-- Expansion in the future, no concrete plans - никаких конкретных планов по расширениям, но будут.
-- Good sized content expansions at a regular cadence - большие контентные дополнения с завидной регулярностью. Превед, хроники!
-- Looking at adding in more options in the future for player customization - в будущем будет больше опций для кастомизации персонажей. Сплю и вижу краски для одежды, а также клановые эмблемы на броне!
-- No cloaks in the near future - А вот плащей в ближайшем будущем нам не увидеть... А как же "winter is coming" и все дела? :(
-- More likely to see new skill lines in the future than expanding existing skill lines - развитие скиллов будет представлено скорее появлением новых веток, чем расширением текущих... Интересно, ждут ли нас алебарды и арбалеты, или же Темное Братство и Гильдия Воров?
-- No plans to increase terrain draw distance anytime soon due to tech restrictions - технические ограничения не позволят в ближайшей перспективе увеличить расстояние прорисовки. На мой взгляд, и так красиво.
-- More info on console release after PC/mac launch - инфу по консолям обещают после основного старта. Но это не про нас, у нас-то только ПК, только хардкор!
Abilities & Traits / Возможности и трейты
-- We are leveling out cost reduction enchants in veteran rank - балансятся зачарования на уменьшение потребления МП/стамины(?) в ветеранском ранге. Возможно, мой английский поздней ночью начинает давать сбои, или же я просто не совсем понимаю, о чем речь...
-- Partial charged stealth attacks dealing more damage than fully charged ones is a bug that will be fixed soon - будет исправлен баг при котором не до конца заряженная абилка из стелса наносила урон даже больший, чем полностью заряженная.
-- Dunmer fire talent passive is having some bugs cleaned up, and going to +2%/4%/6% fire damage. The Altmer elemental talent is going to +2%/3%/4% damage with all elements - Пофикшен баг с пассивкой данмеров на огненный урон. Теперь он составляет +2%/4%/6% соотв. У Альтмеров +2%/3%/4% для всех стихий... *Каджит грустит и считает всех эльфов читерами*
-- We are actively looking at balancing the racial abilities - разработчики активно работают над балансировкой расовых способностей *Каджит начинает грустить еще больше...*
-- Armor and spell penetration are not working properly on traits at the moment. The desired effect is that when I have 10% armor penetration, I ignore 10% of the target’s armor value. Fix should be with either launch or shortly after - На данный момент некорректно работает эффект пробития брони у трейтов в крафте (должен работать так: если у нас есть 10% пробития, то при ударе игнорируется 10% от общего показателя брони цели). Обещают пофиксить при старте или суть позже.
-- Racial passives will work with the enchantments on jewelry. There is a cool down on procs, or a rate of proc if you prefer. Individual proc rate (cooldown.) - Расовые пассивки будут работать вместе с зачарованиями бижутерии.
-- Looking into Templar and their magicka regeneration after changes to Restoring Spirit - Не берусь комментировать... Кто-то из пользователей жаловался на то, что у Темплара нет возможности быстрого восстановления МП. Мэтт Фирор написал, что по данному вопросы ведется работа.
-- We are currently building several new skills for release in future patches, and while I can’t confirm the specifics, many new healing and support spells will be included - готовятся к разработке несколько новых скиллов для будущих патчей, и хотя подробности не раскрываются, нас ждет множество заклинаний лечения и поддержки.
-- No plans for unarmed skill line - нет планов для ветки без оружия. А как же Монахи? *плак-плак* Еще с Морровинда обожал валить противника с ног смачным ударом в нос... Тем более, у Каджитов есть когти...
-- Over 300 skill points are available to obtain - всего можно получить более 300 скиллпойнтов. Это много конечно, и позволит изучить чуть ли не всё, что нужно и что не нужно... Вопрос только в том, насколько проблематично будет для среднего игрока получить все эти очки...
-- More skills to be added to vampires/werewolves, but won’t come immediately after launch - будет больше скиллов у вампиров и оборотней, но не сразу после запуска. Я лично вообще удивился, что вампиры и оборотни как таковые не стали темой аддона, а доступны в игре сразу.
RP / Ролеплей
-- Working on something to allow RP players to tag themselves as such, no promises - не обещают, но работают над тем, чтобы РП-игроки могли себя пометить (звучит-то как!) - наверное, в силу любви к меньшинствам? :) (без претензий к РП-игрокам, просто их доля на большинстве серверов действительно печальна: непонимание и зачастую даже презрение сопутствует им, как это ни прискорбно)
-- Maybe more costumes and a way to trade them - вероятно, нас ждет больше костюмов и возможности торговать ими. Все помнят, что нам уже обещали расширение кастомизации? Ну, вот судя по всему и оно.
Mods / Моды
-- API in beta exposed certain functions that made macro programs much easier to abuse and there were functions which were exposed that let the API display information not readily available to the normal game client, thus making some players feel they would be forced to use add-ons to remain competitive - охх, мой мозг поздней ночью отказывается корректно переводить сложные конструкции... В общем, в бете обнаружились такие функции, которые позволили злоупотреблять мододелам и выдавать пользователю ту информацию, которая недоступна в обычном клиенте (это ж надо, а! :)) - и это позволило многим игрокам считать, что они вынуждены использовать моды, чтобы оставаться конкурентоспособными... Мде, интересно, будем все-таки ставить кучу модов и играть в циферки, или ТЕСО останется красивой и полуинтуитивной? :)
-- While we are very aware this was going to hurt some add-ons, we felt these decisions were necessary. We certainly tried to keep in things which would still allow for damage numbers to be seen, and what was happening to your character to be seen. As we get deeper into launch, we can always re-evaluate what is available and what isn’t - разработчики понимают, что их решения могут повредить некоторым модам, но считают, что эти решения необходимы. Они считают, что их мнение относительно того, видеть или не видеть цифры урона, наложенные на персонажа эффекты оконательно, и с запуском будут углубляться в этот вопрос. Но всегда могут изменить, что возможно, а что нет.
Crafting / Ремесла
-- Found items will have unique properties not available to crafters, but crafters will be able to enhance those items - предметы, которые можно найти, могут иметь уникальные свойства, недоступные кузнецам, но ремесленники могут улучшить эти вещи.
-- Poisons to be part of alchemy in the near future - вскорости нас ожидают яды как часть алхимии *Котофей приплясывает от нетерпения*
Guild / Гильдия
-- Tabards and insignias will be in a future update to allow you to represent your guild - ДА! Да-да-да! Нас ждут гильдейские гербы и символика! Ура, товарищи! (интересно, только гербы из стандартных элементов, или можно будет подгружать собственные произвольные изображения? Последний вариант очень жирен, но боюсь нашествия оранжевых фаллоимитаторов и Hello Kitty на щитах)
-- Guild stores will be our ingame market, no plans for a global auction house - Гильдейские магазины - единственный способ реализации внутриигрового рынка, у разработчиков нет планов по глобальному аукциону. Спорное решение в условиях современных ММО, но с точки зрения необходимости социализации мне нравится.
-- Plans for more guild ranks - есть планы по ранжированию в гильдиях.
-- 10% "house cut” when using guild stores to sell is a gold sink we designed - 10% НДС при продаже через гильдейские магазины. И правильно, надо же как-то бороться с инфляцией.
-- Working on fixing guild bank to make items stack properly and more easily searchable - Ведется работа над оптимизацией гильд-банка. (до сих пор с ужасом вспоминаю необходимость его регулярно чистить и сортировать в Л2... Кошмар!)
-- Ability to blacklist player accounts from a guild is something we are discussing - обсуждается возможность заносить аккаунт в "черный список" гильдии. И выдавать черную метку? :)
-- Maximum guild size is 500, you can be a member of up to 5 guilds - До 500 душ в гильдии, и до 5 гильдий для вас лично (на аккаунт). 500 душ - это не слабо, учитывая размер кампаний в 2к...
Experience nerf / Урезание опыта
-- Nerfed experience from mob kills to keep it in line with experience gain from questing. It was far more efficient in beta to level in public dungeons than questing - Снижается количество получаемого опыта при убийстве мобов, чтобы упор в прокачке был на квесты. Например, на бете, было гораздо эффективнее качаться в публичных поздемельях, чем выполнять квесты. И хорошо, что принимают меры. Не хочется, чтобы ТЕСО погрязла в грехах очередной гриндилки "а-ля Корея".
Bug / Баги
-- Random dismount is a bug we are looking to fix - фиксится баг со случайным слезанием с лошади. А что? Вполне себе актуально: плохой джигит - получай шишку на лоб :)
-- We found the problem causing a lot of the quests on the beta weekends to bug out. Fix will be there for launch - найдена проблема, из-за которой большое количество квестов на последнем стресс-тесте на выходных было забаговано, и эта проблема решается. Слава Акатошу!!!
-- Weapon swapping lag/unresponsiveness is something we are working on to fix - фиксится проблема со сменой оружия.
Grouping/Mentoring / Объединение в группы, помощь в прокачке
-- Working on something to make it easier to stay together with your group members - ведется работа над тем, чтобы легче было оставаться вместе членам группы (как я понимаю, речь идет о фазировании, которое действительно раздражает).
-- Mentoring: No guarantees, but we are looking at the total system and what separates players - Помощь в прокачке. Нет гарантий, но ведется работа над общей системой того, что разделяет игроков.
-- Working on something to make party leader identification more noticeable - ведется работа над тем, чтобы сделать идентификацию того, кто является лидером пати, более явной. Может быть, даже велосипед изобретут.
Misc / Разное
-- You can turn on healthbars of enemies to be always on in the options to make it easier to identity them as enemies due to the lack of nameplates - можно включить показатели здоровья врагов всегда видимыми, чтобы было легче их отличать от союзников. Логично в принципе.
* * *
Далее идет огромная стена текста с полными ответами на уточняющие вопросы игроков по вышеприведенным темам. Квинтэссенция приведена выше. Моего ночного энтузиазма на полный перевод не хватит, приведу только краткие комментарии по реально важным пунктам. Желающие могут ознакомиться с оригинальным текстом.
-- Для пятидневного раннего доступа берем отпуск с 30 марта, для трехдневного - с 1 апреля (Гамазавр всех поздравит с днем дурака и зажмет ключи, да-да-да! :)) - Шутка. Не бейте, пожалуйста!.. Ну и те, кому не посчастливилось купить предзаказ, начнут 4 апреля.
-- На серверах работают живые ГМы-модераторы, делается все, чтобы не давать одним игрокам создавать помехи для других.
-- Разработчики делают ВСЁ возможное для оптимизации работы игры на слабых ПК и Мас. Это приоритетная задача.
-- Разработчики сами много играют, у них есть множество различных предпочтений по классам, билдам и проч. Свой опыт они учитывают при правках и в дальнейшей разработке.
-- (наконец-то я понял, о чем шла речь выше). Игроки жалуются, что нет фактического ограничения на снижение стоимости абилок. Разработчики дают ответ, что на ветеранских рангах это снижение будет заметно скалироваться (мягкий кап?).
-- Разработчики уходят от темы плавания и ныряния.
-- В БЛИЖАЙШЕМ будущем будет МНОГО информации о приключенческих зонах.
-- Жалуются, что проходя квест в группе, приходится все равно всем нажимать на одинаковые рычаги и убивать одинаковых мобов. Разработики разводят руками и говорят, что эти действия возможно будут зачитываться для всей группы в будущем, в зависимости от квеста.
-- Кольца Мары из Имперского издания будут работать следующим образом: при первом создании персонажа вы получите значок Мары. Когда в паре с другим игроком вы посетите Храм Мары и проведете обряд, каждый из вас получит кольцо. Когда вы будете качаться вместе с надетыми кольцами, вы будете получать прибавку к опыту.-- Возможно со временем появятся гильдейские сокровищницы для "золотого запаса".
-- Ведется работа по оптимизации размещения и поиска вещей в инвентаре (особенно материалов).
-- Поломка предметов - один из инструментов борьбы с инфляцией. Со временем развития игры будет появляться все больше аспектов, на которые игрокам придется тратить золото.
-- Будет исправлена работа скилла defensive stance из ветки 1-ручного оружия со щитом (сейчас блокирует больше урона, чем следует).
-- Не ожидается функционала дуэлей. Соберитесь, тряпки, и деритесь с врагами в Сиродииле, а не с друзьями в дуэлях!
-- Возможно в будущем появятся арены или нечто, что позволит игрокам состязаться в ПвП. Но не сейчас. Сейчас главное стартовать!
-- ПвП в ТЕСО именно такое, каким его хотели видеть разработчики: то, чего давно ждали многие, в духе старого-доброго DAoC, оно позволяет почувствовать гордость за свой альянс и вспоминать жаркие схватки с ностальгией, и даже слагать о них былины!
-- Сложность игры и хай-энд контент будет меняться по мере развития игроков. Во многом будущие изменения будут основываться именно на отзывах игроков и том, что они желают увидеть в игре.
-- Чтобы стать Императором, надо, чтобы вы занимали лидирующую позицию в своем альянсе, а ваш альянс владел всеми 6 крепостями вокруг Имперского города. Теряется титул тогда, когда все 6 крепостей захвачены другими альянсами. Если это один альянс - он коронует своего Императора!
-- За время беты разработчики видели множество стратегий в ПВП, как при осадах, так и при защите. Они работают над балансом получения очков при захвате крепостей, так чтобы в некоторой степени уравнять шансы всех альянсов.
-- Можно будет нанимать наемников-НПЦ для защиты территорий.
-- Ведутся дискуссии по поводу ПВП-квестов типа "просто пойди и убей 20 человек" вместо осад.
-- На вопрос о том, что НБ на данный момент смотрится убого в масс-ПВП, разработчики отвечают, что работа над балансом ведется, и будет вестись и после старта. Как пример приводится вариант сделать из НБ саппорта :)
-- Будут раскрыты детали относительно Имперского города... Позже :)
-- Для того, чтобы стимулировать участие в ПВП-кампаниях, будут введены специальные бонусы. В случае явного перевеса одного из альянсов двум другим предлагается объединиться.
-- Будут ограничения по участию персонажей с одного аккаунта в одной и той же кампании за разные стороны.
--------------------------------------------
Источник